这款无厘头推理和颜色段子横飞的游戏,是怎么(3)
【作 者】:网站采编
【关键词】:
【摘 要】:这可能正是《梦境档案》的一部分魅力所在,即游戏中出现跳脱的,“一定程度上的不合理”,玩家打死也猜不到后面的剧情,也无法按照常理做出推测,
这可能正是《梦境档案》的一部分魅力所在,即游戏中出现跳脱的,“一定程度上的不合理”,玩家打死也猜不到后面的剧情,也无法按照常理做出推测,只能乖乖等待着作者把后续的发展呈现给你。
《涅槃肇始》的开发似乎也有些捉襟见肘:游戏优化有明显的瑕疵,据玩家反馈时不时会遇到闪退的情况(虽然我没遇见过)。而当有玩家问及游戏是否会有PS5版本时,打越曾经可怜巴巴地回复“经费不足”,几天前还一度表示工作室已经“非常贫困”了。 当然玩过。看到问题时,我毫不犹豫地选了确定,但没想到它还有后手——第二个问题马上出现:那么请问,您还记得在最终战斗中右腿受伤的是哪位角色吗? 对于这个滚动条,我一直暗暗期待它会具备一些META元素:比如是不是能让AI通过此种方式直接来与玩家对话,以瞒着“玩家控制的角色”,密谋出一个牺牲自己拯救世界的尼尔式桥段,或者能以这种方式暗示屏幕前的我来做出一些背离角色初衷的决定。这些仅仅是我的臆想,滚动条本身的作用就只是滚动条而已。 《梦境档案》系列并不完美,但即便是这样不完美的体验,今后也可能会变得越来越少了。 和初代一样,《涅槃肇始》的故事同样有一个引人入胜的开场:在一间演播厅里,突然出现了一具被分子级精准对半切开的半截尸体。六年后,尸体的另一半又出现在另一个地方。
文章来源:《电波科学学报》 网址: http://www.dbkxxbzz.cn/zonghexinwen/2022/0714/812.html